Tap Tap

Questions fréquentes sur Tap Tap

Les couleurs vont-elles de plus en plus vite en mode Suivre ?

Oui. Les trois premières couleurs arrivent à 2 s d’écart, puis chaque nouvelle couleur raccourcit l’écart de 0,02 s. L’écart ne descend jamais sous 0,5 s, atteint à la 78e couleur. À chaque agrandissement de la grille, la suite repart de zéro et l’écart revient à 2 s.

Le mode Suivre dans les règles

Puis-je prendre du retard sur l’ordinateur ?

Oui, jusqu’à 6 couleurs : vous les tapez ensuite dans l’ordre, à votre rythme. Dès que 7 couleurs vous attendent, la partie s’arrête. Taper avant que la couleur suivante soit apparue compte comme une faute.

Le retard permis

Combien de couleurs faut-il retenir en mode Mémoriser ?

À la première manche, de 2 à 4 couleurs, tirées au hasard. Toutes les trois manches, la suite compte une couleur de plus : de 3 à 5 à la quatrième manche. La suite est tirée à neuf à chaque manche, et la même couleur ne revient jamais deux fois de suite.

Le mode Mémoriser dans les règles

Comment le score est-il calculé ?

En Suivre, chaque tap juste rapporte deux fois et demie le nombre de couleurs déjà montrées, arrondi en dessous : 10 points quand 4 couleurs sont apparues. En Mémoriser, seule la manche réussie rapporte : longueur de la suite, numéro de manche, dix et taille de la grille sont multipliés, puis encore par deux et demi. Une faute ne retire aucun point, elle termine la partie.

Le calcul du score

Quand la grille s’agrandit-elle ?

En Suivre, selon le score : 2 × 3 (6 cases) à 2 000 points, 3 × 4 (12 cases) à 10 000, 4 × 4 (16 cases) à 30 000. En Mémoriser, selon la manche : la 6e, la 11e puis la 21e. Chaque partie commence sur la grille de quatre cases, et les couleurs changent de place à chaque agrandissement.

Les grilles

Une partie peut-elle se gagner ?

Non, il n’y a pas de victoire : la partie continue jusqu’à la première faute, et le but est d’aller le plus loin possible. Seul le mode Suivre a une fin prévue, après 512 couleurs reproduites sur une même grille. En Mémoriser, aucun délai n’est imposé pour rejouer la suite.

La fin de partie

Que montre l’écran de fin de partie ?

Le niveau atteint : la longueur de la suite en cours en Suivre, le numéro de manche en Mémoriser. Des paliers marquent la progression, ouverts aux niveaux 5, 10, 18, 28. Le classement garde les parties d’au moins 500 points.

La fin de partie