Les règles de Tap Tap
En bref
L’ordinateur allume des cases de couleur. En mode Suivre, vous touchez chaque couleur peu après son apparition, sans prendre trop de retard. En mode Mémoriser, vous regardez une suite entière, puis vous la rejouez dans l’ordre. Une seule erreur termine la partie ; le score et la grille grandissent tant que vous tenez.
Le départ
Vous choisissez un mode, puis un compte à rebours de 3 secondes annonce le début. Toute partie commence sur une grille de 2 × 2 (4 cases). Les cases portent un numéro, de gauche à droite et de haut en bas. Une grille de quelques cases montre toujours les premières couleurs de la palette de l’app, placées au hasard : la grille de départ a toujours du rouge, du rose, du turquoise et du bleu.
Le mode Suivre
La première couleur s’allume 1,5 s après le départ. Ensuite, l’ordinateur en ajoute une à intervalle régulier, que vous ayez tapé ou non. Vous touchez les cases dans l’ordre où elles se sont allumées. Une même case peut s’allumer deux fois de suite.
- Les 3 premières couleurs arrivent à 2 s d’écart.
- À partir de la suivante, l’écart raccourcit de 0,02 s à chaque couleur.
- Il ne descend jamais sous 0,5 s, valeur atteinte à la 78e couleur.
- Quand la grille s’agrandit, la suite repart de zéro, après une pause de 2 s, et l’écart revient à 2 s.
Le retard permis
Vous pouvez être en retard sur l’ordinateur : jusqu’à 6 couleurs peuvent attendre votre tap. Quand une 7e couleur s’allume alors que les 6 précédentes n’ont pas été touchées, la partie s’arrête. À l’inverse, taper alors qu’aucune couleur ne vous attend compte comme une faute ; seul un tap avant la toute première couleur est ignoré.
Le mode Mémoriser
Chaque manche se joue en deux temps. D’abord l’ordinateur montre la suite : la première couleur s’allume 1,5 s après l’annonce, chaque couleur reste allumée 1,2 s (ou 0,8 s dès que la suite compte 5 couleurs), avec 0,08 s d’extinction entre deux. Pendant ce temps, vos taps ne comptent pas. Ensuite, vous rejouez la suite dans l’ordre, sans limite de temps.
- À la première manche, la suite compte de 2 à 4 couleurs, au hasard.
- Toutes les trois manches, elle compte une couleur de plus : de 3 à 5 à la quatrième manche, de 4 à 6 à la septième.
- La suite est tirée à neuf à chaque manche : ce n’est pas la précédente avec une couleur en plus.
- La même couleur ne s’allume jamais deux fois de suite.
- Une manche réussie rapporte ses points, puis une pause de 1 s précède la manche suivante.
La grille qui grandit
En Suivre, la taille de la grille suit le score : 2 × 3 (6 cases) à 2 000 points, 3 × 4 (12 cases) à 10 000, 4 × 4 (16 cases) à 30 000. En Mémoriser, elle suit la manche. À chaque agrandissement, les couleurs changent de place : il faut relire la grille. Le détail est sur la page Modes et grilles.
Le score
En Suivre, chaque tap juste rapporte deux fois et demie le nombre de couleurs déjà montrées dans la suite en cours, arrondi en dessous. Plus la suite est longue, plus chaque tap rapporte ; un tap donné avec du retard rapporte même un peu plus, puisque d’autres couleurs sont déjà apparues.
| Couleurs déjà montrées | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points du tap | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
En Mémoriser, rien n’est compté tap par tap : la manche réussie rapporte la longueur de la suite × le numéro de manche × dix × le rang de la grille (un pour la plus petite, quatre pour la plus grande), le tout multiplié par deux et demi. Exemple : une première manche de 4 couleurs sur la grille de départ rapporte 100 points.
La fin de la partie
Il n’y a pas de victoire : une mauvaise couleur, un retard trop grand ou un tap en trop termine la partie, et le but est d’aller le plus loin possible. Seul le mode Suivre a une fin prévue : après 512 couleurs reproduites sur la même grille. L’écran de fin montre le niveau atteint : la longueur de la suite en cours en Suivre, le numéro de manche en Mémoriser. Des paliers, ouverts aux niveaux 5, 10, 18, 28, situent la partie. Une partie d’au moins 500 points entre dans les statistiques et le classement, qui gardent les 50 derniers résultats.