La stratégie à Tap Tap
En bref
En Suivre, gardez un rythme régulier et servez-vous du petit retard permis plutôt que de vous précipiter. En Mémoriser, retenez la suite par numéros de cases et par petits groupes. Dans les deux modes, relisez la grille à chaque agrandissement : les couleurs changent de place.
Suivre : le retard est permis, pas l’avance
L’ordinateur n’attend pas : une couleur arrive à chaque intervalle, de 2 s au début jusqu’à 0,5 s. Vous avez droit à 6 couleurs de retard, mais aucun tap d’avance : toucher une case alors qu’aucune couleur ne vous attend termine la partie. Mieux vaut donc taper un peu après l’apparition que deviner la suivante.
Le retard a même un petit avantage : un tap compte les couleurs déjà montrées. Dans la même partie, rejouée par le moteur de l’app, les 12 premières couleurs touchées dès leur apparition donnent 192 points ; touchées avec deux couleurs de retard, les 12 mêmes taps en donnent 252. Ce gain reste faible, et chaque couleur en attente rapproche de la limite de 7.
Mémoriser : retenir des cases, par petits groupes
Les cases sont numérotées et ne bougent pas tant que la grille garde sa taille. Retenir « trois, un, quatre » est souvent plus simple que des noms de couleurs proches. Découper la suite en groupes de deux ou trois aide aussi : la mémoire immédiate tient mieux de petits paquets (voir l’empan mnésique). La suite étant tirée à neuf à chaque manche, inutile de garder la précédente en tête.
Prenez votre temps : rien ne presse pendant votre tour. Chaque couleur de l’ordinateur reste allumée 1,2 s, puis seulement 0,8 s quand la suite atteint 5 couleurs : c’est à ce moment que la lecture demande le plus d’attention.
Les changements de grille
À chaque agrandissement, toutes les couleurs changent de place. En Suivre, la suite repart de zéro après une pause de 2 s : profitez-en pour relire la grille, l’écart entre les couleurs revient à 2 s. En Mémoriser, la nouvelle grille arrive avec la manche suivante.
Durer rapporte plus que tout
En Mémoriser, les points d’une manche grandissent avec son numéro et avec la grille. Dans la partie rejouée de la page Exemples, la première manche rapporte 100 points et les 5 premières ensemble 1 475, tandis que la manche 22, sur la grille de 4 × 4 (16 cases), en rapporte 19 800 à elle seule.