Les modes et les grilles de Tap Tap
En bref
L’app propose deux modes : Suivre, où l’on touche les couleurs au fil de leur apparition, et Mémoriser, où l’on rejoue de mémoire une suite montrée en entier. Dans les deux, la grille passe de 4 à 16 cases au fil de la partie.
Deux modes
| Suivre | Mémoriser | |
|---|---|---|
| Ce qu’on fait | Toucher chaque couleur peu après son apparition | Regarder toute la suite, puis la rejouer |
| Rythme | Imposé : de 2 s à 0,5 s entre deux couleurs | Libre pendant votre tour |
| La suite | S’allonge d’une couleur à chaque intervalle | Tirée à neuf à chaque manche, de 2 à 4 couleurs au début |
| Fin | Mauvaise couleur, tap en trop, ou 7 couleurs en attente | Mauvaise couleur |
| Points | À chaque tap juste | À chaque manche réussie |
| La grille grandit selon | Le score | La manche |
| Niveau en fin de partie | Longueur de la suite en cours | Numéro de manche |
Les quatre grilles
Chaque grille de n cases porte les n premières couleurs de la palette de l’app, mélangées. Quand la grille grandit, toutes les couleurs changent de place ; en Suivre, la suite en cours est effacée et repart de zéro, le score est gardé.
| Grille | Suivre : à partir de | Mémoriser : à partir de la manche |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 cases) | 0 points | 1 |
| 2 × 3 (6 cases) | 2 000 points | 6 |
| 3 × 4 (12 cases) | 10 000 points | 11 |
| 4 × 4 (16 cases) | 30 000 points | 21 |
Une grille de chaque taille, tirée dans une partie de Mémoriser rejouée par le moteur de l’app (page Exemples) :
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
Combien de temps pour changer de grille ?
En Suivre, un joueur qui touche chaque couleur dès son apparition, sans jamais se tromper, change de grille à ces moments (temps de jeu, compte à rebours exclu) :
| Passage | Taps justes | Score | Temps de jeu |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 cases) vers 2 × 3 (6 cases) | 40 | 2 040 | 1 min 6 s |
| 2 × 3 (6 cases) vers 3 × 4 (12 cases) | 120 | 10 120 | 2 min 49 s |
| 3 × 4 (12 cases) vers 4 × 4 (16 cases) | 246 | 30 091 | 4 min 56 s |