Tap Tap

Les modes et les grilles de Tap Tap

En bref

L’app propose deux modes : Suivre, où l’on touche les couleurs au fil de leur apparition, et Mémoriser, où l’on rejoue de mémoire une suite montrée en entier. Dans les deux, la grille passe de 4 à 16 cases au fil de la partie.

Deux modes

SuivreMémoriser
Ce qu’on faitToucher chaque couleur peu après son apparitionRegarder toute la suite, puis la rejouer
RythmeImposé : de 2 s à 0,5 s entre deux couleursLibre pendant votre tour
La suiteS’allonge d’une couleur à chaque intervalleTirée à neuf à chaque manche, de 2 à 4 couleurs au début
FinMauvaise couleur, tap en trop, ou 7 couleurs en attenteMauvaise couleur
PointsÀ chaque tap justeÀ chaque manche réussie
La grille grandit selonLe scoreLa manche
Niveau en fin de partieLongueur de la suite en coursNuméro de manche

Les quatre grilles

Chaque grille de n cases porte les n premières couleurs de la palette de l’app, mélangées. Quand la grille grandit, toutes les couleurs changent de place ; en Suivre, la suite en cours est effacée et repart de zéro, le score est gardé.

GrilleSuivre : à partir deMémoriser : à partir de la manche
2 × 2 (4 cases)0 points1
2 × 3 (6 cases)2 000 points6
3 × 4 (12 cases)10 000 points11
4 × 4 (16 cases)30 000 points21

Une grille de chaque taille, tirée dans une partie de Mémoriser rejouée par le moteur de l’app (page Exemples) :

2 × 2 (4 cases), manche 1.
2 × 3 (6 cases), manche 6.
3 × 4 (12 cases), manche 11.
4 × 4 (16 cases), manche 21.

Combien de temps pour changer de grille ?

En Suivre, un joueur qui touche chaque couleur dès son apparition, sans jamais se tromper, change de grille à ces moments (temps de jeu, compte à rebours exclu) :

PassageTaps justesScoreTemps de jeu
2 × 2 (4 cases) vers 2 × 3 (6 cases)402 0401 min 6 s
2 × 3 (6 cases) vers 3 × 4 (12 cases)12010 1202 min 49 s
3 × 4 (12 cases) vers 4 × 4 (16 cases)24630 0914 min 56 s